Druckansicht von http://lehrerfortbildung-bw.de/faecher/gkg/bs/nm/themen/freizeit/medien/, Stand 25. May. 2012
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Die Beschäftigung mit modernen Medien ist für Jugendliche eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen. Zumindest männliche Jugendliche bestreiten einen Zusammenhang zwischen Gewaltdarstellung in den Medien und der Entstehung realer Gewalt.
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Die Schüler sollen die Aussage von Statistiken verbalisieren können. |
| Sie sollen den eigenen Medienkonsum reflektieren. | |
| Sie sollen sich mit der Frage nach dem Zusammenhang zwischen Gewaltdarstellung in den Medien und realer Gewalt auseinandersetzen. | |
| Sie sollen die Rolle der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien kennen lernen. |
Die Schüler visualisieren Texte zum Thema Medienkonsum
aus. Reichhaltiges Material bietet zum Beispiel die "JIM-Studie" des
medienpädagogischen
forschungsverbunds südwest, eines Zusammenschlusses der Landesanstalt für
Kommunikation Baden-Württemberg, der Landeszentrale für private Rundfunkveranstalter
Rheinland-Pfalz und des SWR . Diese Studie zum Medienkonsum von Jugendlichen
zwischen 12 und 19 Jahren wird jährlich aktualisiert.
Wenn genügend Zeit vorhanden ist, können die
Schüler mit Hilfe des Programms Grafstat, das kostenlos erhältlich ist, einen
Fragebogen erstellen und eine Umfrage zu dem Thema durchführen. Diese Umfrage
kann mit Hilfe des Umfragesystems
Inquiry der
Fachhochschule Weingarten, dessen Nutzung für Schulen kostenlos ist, ins
Internet gestellt und online bearbeitet werden. Mit Inquiry kann eine Umfrage
außerdem mühelos ausgewertet werden.
Nach der Beschäftigung mit dem Internet sind Computerspiele, wie die Statistiken zeigen, am beliebtesten. Die Frage, ob ein Verbot Gewalt verherrlichender Computerspiele berechtigt sei, führt bei männlichen Schülern meist zu heftigen Reaktionen. Eine sachliche Auseinandersetzung mit dem Thema ist wünschenswert.
Die Schüler sollen die Kriterien der
Bundesprüfstelle
für jugendgefährdende Medien für Gewalt verherrlichende Medien
kennen lernen und sie auf ein Computerspiel, das ihnen bekannt ist, anwenden.
Anschließend informieren sie sich über mögliche Auswirkungen der Beschäftigung mit Gewalt verherrlichenden Spielen und diskutieren schließlich ihre Ergebnisse.
Bundesprüfstelle:
Was ist jugendgefährdend?
Aufgabenblatt/Arbeitsblatt [doc]
[32 KB]
Partnerarbeit am PC, Abschlussdiskussion im Plenum
2 - 3 Stunden

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