Druckansicht von http://lehrerfortbildung-bw.de/kompetenzen/medien/medgew/bildungsplan/umsetz.htm, Stand 26. May. 2012
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In welchem Fach/Fächerverbund/außerunterrichtlichem Aufgabenfeld
kann ich Bereiche zum Thema „Computerspiele“ schulisch bearbeiten
?
Die folgenden Beispiele beziehen sich auf den Bildungsplan der Realschule des
Landes Baden-Württemberg. Es handelt sich dabei lediglich um Vorschläge.
Faszination der Spiele
Themenorientiertes Projekt:Soziales Engagement
Die Schüler und Schülerinnen können ihre Klassen- und Schulgemeinschaft als soziales Gefüge begreifen und lernen förderliche Einwirkungs- und Gestaltungsmöglichkeiten für die Gemeinschaft kennen und einzusetzen.
Betreiben eines Computerspielecafés
Ausbildung von Schülermentoren für Multimediaprojekte
Beispiel.: SMEP über das LMZ und die KMZ
Wir haben Rot-Kreuz-Schüler, Busbegleiter, Schülerloten, Streitschlichter, auch hausaufgabenbetreuende Schüler, warum keine Schülermentoren für Multimediaprojekte.
Exzessives Spiel
Evangelische Religion: Klasse 8
Die Schülerinnen und Schüler sind in der Lage, über eigene Begabungen und Stärken, aber auch Grenzen und Schwächen zu sprechen und über Konsequenzen für den Umgang miteinander nachzudenken; kennen das christliche Verständnis des Menschen …
Abhängigkeiten/ Freizeitverhalten
Aggressionsdiskussion
Unterrichtsbezug: Erdkunde-Wirtschaftskunde- Gemeinschaftskunde (EWG) Klasse 6
Die Schülerinnen und Schüler können ... Regeln zur Konfliktlösung situationsgerecht anwenden; … Befragungen durchführen; sich eigen- und mitverantwortlich in Gemeinschaften einbringen; Mitgestaltungsmöglichkeiten … anwenden.
Aggressionsverhalten/ Freizeitgestaltung
Zugang über Filme:
FWU: VHS4202676 „Tatort Bildschirm – Computerspiele und Gewalt“
FWU: VHS4202462 „Todesspiele – Wenn Gewaltbilder Wirklichkeit werden“
DVD: Digitale Spielewelten; Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema; Hessisches KultusministeriumLanparty
- wie eine Lesenacht als offener Umgang mit der Thematik „Shooter-Spiele
- als Möglichkeit des offenen Gespräches technische Kompetenz der Schüler erproben
http://wwww.lehrer-online.de/lan-party.php
Rechtliche Rahmenbedingungen
Unterrichtsbezug: Erdkunde-Wirtschaftskunde- Gemeinschaftskunde (EWG) Klasse 8
LEBEN IN EINEM RECHTSSTAAT
Die Schülerinnen und Schüler können…. Beispiele aus dem Rechtsleben aufzeigen sowie aktuelle und künftige Rechte und Pflichten in der Gemeinschaft nennen und begründen.Rechtsfragen
Gesundheitliche Konsequenzen
Unterrichtsbezug: Mensch und Umwelt (MUM) Klasse 8
SOZIALER/GESELLSCHAFTLICHER BEREICH:
Die Schülerinnen und Schüler können Einflüsse der Umwelt (Lärm, Stress, Medien) auf die eigene Gesundheit erkennen und haben Strategien zur Bewältigung erprobt.Exzessives Spielen
Wirtschaftliche Konsequenzen
Unterrichtsbezug: Erdkunde-Wirtschaftskunde- Gemeinschaftskunde (EWG) Klasse 8
TEILNEHMER IM MARKTGESCHEHEN
Die Schülerinnen und Schüler können ihre eigene Rolle als Marktteilnehmer (Verbraucher …) reflektieren; Zielsetzungen und die Verantwortung unternehmerischen Handelns beschreiben und begründen.Wirtschaftliche Faktoren
Die Materialien für die Fortbildungen "Medienwelten unserer Schüler/innen" wurden von der
Projektgruppe erstellt, die für diese Inhalte verantwortlich zeichnet.