XFIRԗ39VMpami,@pamm ZNG-XFIRԗpami !pamm ,*YEK(TtSAC-tSAC.tSAC/tSACD0tSAC0tSAC1tSAC^2tSAC83tSAC4tSAC5tSAC5tSAC6tSAC3f7tSACQtSAC>RtSACFStSACTtSACT*SACH-xtcL Uknujvknuj~vfniC<X-manLmrcsL\VrcsLFWrcsLzXrcsLhrcsL ircsLircsLnjrcsL"krcsLkrcsLlrcsL mmuhTst}DEMX}muhTʄmuhTdmuhTdmuhTdeerf .eerf /eerf 2DEMX܈muhTeerf 3eerf 9muhTmuhT]bmuhTȐDEMXqmuhTeerf :eerf ;eerf FFCRDT pmXFBD LsCM8 *droS\ IFWVxvCSWV@wknujl}BLWV^}eerf lRTXv'eerf DknujV}BSREV L*LOCF8`*LBUPW*DIRG-FRCS-FRCS8-*YEK( -'muhT)muhT(DEMX*muhT+muhT,muhT1 muhT0 DEMX4muhT5muhT6muhT8muhT7DEMX<FCRDILOCF=pmXFKDIRG>LsCMJLBUPLFRCS?droSHSREV@IFWVCBLWVACSWVElRTXMFRCS*SACfniCxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcLxtcL lccFCRDTT@2Yy @ P@<droS\     pmXFB; Copyright 1994-2000, Macromedia, Inc. Alle Rechte vorbehalten. ; ;================================================================= ; ; Standard-Schriftzuordnungstabelle fr Director 8 (Macintosh und Windows) ; ; In dieser Datei finden Sie eine Schriftzuordnungstabelle fr Director 8 ; fr Windows und Macintosh. ; ; Wenn sich eine Kopie dieser Datei im gleichen Ordner bzw. ; Verzeichnis wie die Director-Anwendung befindet, fgt Director ; diese Schriftzuordnungstabelle automatisch in jeden neuen Film ; ein, den Sie erstellen. ; ; Um diese Schriftzuordnungstabelle zu einem vorhandenen Film ; hinzuzufgen, whlen Sie 'Film:Eigenschaften...' im Men ; 'Modifizieren'. Klicken Sie dann auf 'Laden von Datei'. ; ; Im daraufhin eingeblendeten Dialogfeld knnen Sie diese ; Datei ausfindig machen. ; ; Hinweis: In dieser Datei weist ein Strichpunkt am Anfang einer Zeile ; auf einen Kommentar hin. ; ;================================================================= ; ; SCHRIFTZUORDNUNGEN ; ; Schriftzuordnungen geben an, welche Schrift- und Schriftgradersetzungen ; vorgenommen werden, wenn ein Film von einer Plattform auf eine andere ; verschoben wird. ; ; Das Format fr die Schriftzuordnungsdefinitionen lautet wie folgt: ; ; Plattform:Schriftname => Plattform:Schriftname [MAP NONE] [alteGre => ; neueGre] ; ; Durch Angabe von MAP NONE wird die Schriftzuordnung fr die betreffende ; Schrift deaktiviert. ; Schriftgradzuordnungen gelten jeweils NUR FR DIE BETREFFENDE SCHRIFT. ; ; Nachfolgend einige typische Zuordnungen fr Macintosh-Standardschriften: ; Mac:Chicago => Win:System Mac:Courier => Win:"Courier New" Mac:Geneva => Win:"MS Sans Serif" Mac:Helvetica => Win:Arial Mac:Monaco => Win:Terminal Mac:"New York" => Win:"MS Serif" Mac:Symbol => Win:Symbol Map None Mac:Times => Win:"Times New Roman" 14=>12 18=>14 24=>18 30=>24 Mac:Palatino => Win:"Times New Roman" ; ; Nachfolgend einige typische Zuordnungen fr Windows-Standardschriften: ; Win:Arial => Mac:Helvetica Win:"Courier" => Mac:Courier Win:"Courier New" => Mac:Courier Win:"MS Serif" => Mac:"New York" Win:"MS Sans Serif" => Mac:Geneva Win:Symbol => Mac:Symbol Map None Win:System => Mac:Chicago Win:Terminal => Mac:Monaco Win:"Times New Roman" => Mac:"Times" 12=>14 14=>18 18=>24 24=>30 ; Hinweis: Bei der Zuordnung von Windows zu Macintosh werden Courier ; und Courier New durch Courier ersetzt. Bei der Rckkkehr zu Windows ; wird dann nur Courier New verwendet. ; Japanische Schriftzuordnungen ; ; Die japanische Macintosh-Schrift Osaka wird durch eine Windows-Schrift ; ersetzt, und alle Windows-Schriften werden durch Osaka von Macintosh ; ersetzt. 'Map None' wird verwendet, da die Zuordnung von oberen ASCII- ; Zeichen nur bei Roman-Schriftarten erfolgen muss. Um die Ersetzung ; weiterer japanischer Schriften zu verhindern, nehmen Sie sie in die ; Liste auf. ; ; Hinweis: Sie knnen die folgenden Schriftarten nur auf einem japanischen ; System lesen. Mac:Osaka=>Win:"lr SVbN" Map None Win:"lr SVbN"=>Mac:Osaka Map None Win:"lr "=>Mac:Osaka Map None Win:"WSVbN"=>Mac:Osaka Map None Win:"W"=>Mac:Osaka Map None Win:""=>Mac:Osaka Map None ;================================================================= ; ; ZEICHENBELEGUNG ; ; Durch die Zeichenbelegung wird sichergestellt, dass Zeichen wie ; Listenpunkt-Markierungszeichen, Anfhrungszeichen und Sonderzeichen ; stets korrekt erscheinen, wenn Text einer Plattform auf eine ; andere Plattform bertragen wird. Hierbei wird ein Zeichen durch ein ; Zeichen mit einem anderen ASCII-Wert ersetzt, um die ; richtige Darstellung des Zeichens zu gewhrleisten. ; ; Zeichenbelegungen werden fr alle Schriften verwendet MIT AUSNAHME ; der Schriften, die oben als 'Map None' deklariert wurden. ; ; Das Format fr die Zeichenbelegung lautet wie folgt: ; ; Plattform: => Plattform: altes Zeichen => neues Zeichen ... ; ; Die folgende Tabelle enthlt einen vollstndigen Satz bidirektionaler ; Zeichenbelegungen fr alle ASCII-Werte zwischen 128 und 255. ; ; Hinweis: Nicht alle Zeichen sind in beiden Zeichenstzen verfgbar. ; In der bidirektionalen Zuordnungstabelle werden diese Zeichen jedoch ; auch dann beibehalten, wenn sie zuerst einer anderen Plattform ; zugeordnet und spter wieder auf der ursprnglichen Plattform ; verwendet werden. Mac: => Win: 128=>196 129=>197 130=>199 131=>201 132=>209 133=>214 134=>220 Mac: => Win: 135=>225 136=>224 137=>226 138=>228 139=>227 140=>229 141=>231 Mac: => Win: 142=>233 143=>232 144=>234 145=>235 146=>237 147=>236 148=>238 Mac: => Win: 149=>239 150=>241 151=>243 152=>242 153=>244 154=>246 155=>245 Mac: => Win: 156=>250 157=>249 158=>251 159=>252 160=>134 161=>176 162=>162 Mac: => Win: 163=>163 164=>167 165=>149 166=>182 167=>223 168=>174 169=>169 Mac: => Win: 170=>153 171=>180 172=>168 173=>141 174=>198 175=>216 176=>144 Mac: => Win: 177=>177 178=>143 179=>142 180=>165 181=>181 182=>240 183=>221 Mac: => Win: 184=>222 185=>254 186=>138 187=>170 188=>186 189=>253 190=>230 Mac: => Win: 191=>248 192=>191 193=>161 194=>172 195=>175 196=>131 197=>188 Mac: => Win: 198=>208 199=>171 200=>187 201=>133 202=>160 203=>192 204=>195 Mac: => Win: 205=>213 206=>140 207=>156 208=>173 209=>151 210=>147 211=>148 Mac: => Win: 212=>145 213=>146 214=>247 215=>215 216=>255 217=>159 218=>158 Mac: => Win: 219=>164 220=>139 221=>155 222=>128 223=>129 224=>135 225=>183 Mac: => Win: 226=>130 227=>132 228=>137 229=>194 230=>202 231=>193 232=>203 Mac: => Win: 233=>200 234=>205 235=>206 236=>207 237=>204 238=>211 239=>212 Mac: => Win: 240=>157 241=>210 242=>218 243=>219 244=>217 245=>166 246=>136 Mac: => Win: 247=>152 248=>150 249=>154 250=>178 251=>190 252=>184 253=>189 Mac: => Win: 254=>179 255=>185 Win: => Mac: 128=>222 129=>223 130=>226 131=>196 132=>227 133=>201 134=>160 Win: => Mac: 135=>224 136=>246 137=>228 138=>186 139=>220 140=>206 141=>173 Win: => Mac: 142=>179 143=>178 144=>176 145=>212 146=>213 147=>210 148=>211 Win: => Mac: 149=>165 150=>248 151=>209 152=>247 153=>170 154=>249 155=>221 Win: => Mac: 156=>207 157=>240 158=>218 159=>217 160=>202 161=>193 162=>162 Win: => Mac: 163=>163 164=>219 165=>180 166=>245 167=>164 168=>172 169=>169 Win: => Mac: 170=>187 171=>199 172=>194 173=>208 174=>168 175=>195 176=>161 Win: => Mac: 177=>177 178=>250 179=>254 180=>171 181=>181 182=>166 183=>225 Win: => Mac: 184=>252 185=>255 186=>188 187=>200 188=>197 189=>253 190=>251 Win: => Mac: 191=>192 192=>203 193=>231 194=>229 195=>204 196=>128 197=>129 Win: => Mac: 198=>174 199=>130 200=>233 201=>131 202=>230 203=>232 204=>237 Win: => Mac: 205=>234 206=>235 207=>236 208=>198 209=>132 210=>241 211=>238 Win: => Mac: 212=>239 213=>205 214=>133 215=>215 216=>175 217=>244 218=>242 Win: => Mac: 219=>243 220=>134 221=>183 222=>184 223=>167 224=>136 225=>135 Win: => Mac: 226=>137 227=>139 228=>138 229=>140 230=>190 231=>141 232=>143 Win: => Mac: 233=>142 234=>144 235=>145 236=>147 237=>146 238=>148 239=>149 Win: => Mac: 240=>182 241=>150 242=>152 243=>151 244=>153 245=>155 246=>154 Win: => Mac: 247=>214 248=>191 249=>157 250=>156 251=>158 252=>159 253=>189 Win: => Mac: 254=>185 255=>216 lRTXv I# INETURL.X32INetUrl PPC XtraI# NETFILE.X32NetFile PPC XtraK% Netlingo.x32NetLingo PPC XtraT. swadcmpr.x32SWA Decompression PPC Xtra2 MacroMix.x325DirectSound.x32L&Sound Control.x32 Sound Control4>п mText Asset.x322CsK ѝ m TextXtra.x32LsCM8  InternSREV LOCF8"""333DDDUUUfffwwwLBUPWR Default.html Step_10.htm Step_10.dcr Step_10.jpg Step_10.classStep_10P swCategoryswTitle swSendUrlswPicon swPackage swPackageSize swContextMenuDIRG@@#FRCSFRCSfniC<W*SACH tSACv ?3?3b s!tSACX%%%%%)-1>п mText>?3?4tb stextL>tSAC@ $Rot,?3?4xb stSAC{ Blau?3?4b stSAC{ Grn?3?4b stSAC %%%%%999999MMMMMMQUYon mouseUp me go to movie "Rot" endrB$$,?3S?4#b stSAC &&&&&::::::NNNNNNRVZon mouseUp me go to movie "Blau" endrB$$,?3~?42b stSAC ''''';;;;;;OOOOOOSW[on mouseUp me go to movie "Gruen" endrB!!,?3?ZJb stSACX%%%%%)-1>п mText?3?])b stextLtSAC  ''''';;;;;;OOOOOOSW[on mouseUp me go to movie "outro" endrB##,?3 ?3b stSAC 111111EEEEEEIMQon exitFrame me go loop endrB,?4_?4fb stSACv ?4?ZI:b s tSAC3 %-- DESCRIPTION -- on getBehaviorDescription me return \ "ROLLOVER-CURSORNDERUNG" & RETURN & RETURN & \ "ndert den Cursor, wenn der Mauszeiger ber das aktuelle Sprite rollt. " & \ "Whlen Sie einen der Cursor, die im Lieferumfang von Director enthalten sind, oder geben Sie zwei 1-Bit-16x16-Pixel-Bitmap-Darsteller an: einen als Zeigergrafik und den anderen zum Definieren der transparenten/undurchsichtigen Bereiche des Cursors." & RETURN & RETURN & \ "TIPPS:" & RETURN & \ "Platzieren Sie einen einzigen Pixel genau in die rechte obere und die untere linke Ecke der eigentlichen Grafik, um eine 17x17-Pixel-Bitmap zu erstellen. " & \ "Diese berzhligen Pixel erscheinen nicht im Cursor, sondern werden abgeschnitten; die Maske wird jedoch an ihnen ausgerichtet. " & \ "Damit wird sichergestellt, dass die Cursor-Grafik korrekt vom undurchsichtigen Bereich eingeschlossen ist." & RETURN & RETURN & \ "Stellen Sie das Registrierungskreuz der Grafik ein, um den klickbaren Bereich des Cursors zu definieren." & RETURN & RETURN & \ "PARAMETER:" & RETURN & \ "* 1.Mglichkeit - Verwenden Sie eine der von Director bereitgestellten Cursor-Grafiken." & RETURN & RETURN & \ "* 2.Mglichkeit - Verwenden Sie Ihre eigenen Bitmap-Grafiken." & RETURN & \ "* Benutzerdefinierte Grafik " & RETURN & \ "* Benutzerdefinierte Maske" & RETURN & RETURN & \ "Um benutzerdefinierte Cursor-Grafiken zu verwenden, stellen Sie sicher, dass als Cursortyp " & QUOTE & "1-Bit-Bitmap" & QUOTE & " aktiviert ist." end getBehaviorDescription on getBehaviorTooltip me return \ "Zur Verwendung mit Grafikdarstellern." & RETURN & RETURN & \ "Damit wird der Cursor gendert, wenn die Maus ber das Sprite rollt." & RETURN & RETURN & \ "Sie knnen voreingestellte oder benutzerdefinierte Grafiken verwenden." end getBehaviorTooltip -- PROPERTIES -- property spriteNum -- author-defined parameters property myCursorType property myBuiltInCursor property myCursorMember property myCustomCursor property myCustomMask -- internal properties property mySprite property mySavedCursor -- EVENT HANDLERS -- on beginSprite me SetSpriteCursor me end beginSprite on endSprite me mySprite.cursor = mySavedCursor end endSprite -- CUSTOM HANDLER -- on SetSpriteCursor me mySprite = sprite (me.spriteNum) -- Save cursor to revert to mySavedCursor = mySprite.cursor -- Set the cursor of the sprite if voidP (myCursorType) then mySprite.cursor = myBuiltInCursor exit end if case myCursorType of "Integrierter Cursor": mySprite.cursor = myBuiltInCursor "Cursor-Darsteller:": myCursorMember = value (myCursorMember) cursorList = [myCursorMember.number] mySprite.cursor = cursorList "1-Bit-Bitmap": myCustomCursor = value (myCustomCursor) cursorList = [myCustomCursor.number] if myCustomMask <> "Keine Maske" then myCustomMask = value (myCustomMask) cursorList.append(myCustomMask.number) end if mySprite.cursor = cursorList end case end SetSpriteCursor -- AUTHOR-DEFINED PARAMETERS -- on isOKToAttach (me, aSpriteType, aSpriteNum) case aSpriteType of #graphic: return TRUE #script: return FALSE end case end isOKToAttach on getPropertyDescriptionList me if not the currentSpriteNum then exit propertyDescriptionList = [:] cursorTypes = [] cursorMembersList = GetCursorMembers (me) cursorBitmapsList = GetCursorBitmaps (me) cursorMasksList = duplicate (cursorBitmapsList) cursorMasksList.addAt (1, "Keine Maske") cursorMembers = cursorMembersList.count() bitmapCursors = cursorBitmapsList.count() if cursorMembers then cursorTypes.append ("Cursor-Darsteller:") end if if bitmapCursors then cursorTypes.append ("1-Bit-Bitmap") end if if cursorTypes.count() then cursorTypes.addAt (1, "Integrierter Cursor") propertyDescriptionList.addProp \ ( \ #myCursorType, \ [\ #comment: "TYPWAHL - Diesen Cursortyp verwenden:", \ #format: #string, \ #range: cursorTypes, \ #default: cursorTypes[1]\ ] \ ) propertyDescriptionList.addProp \ ( \ #myBuiltInCursor, \ [\ #comment: "CURSORAUSSEHEN - Integrierter Cursor:", \ #format: #cursor, \ #default: 280\ ] \ ) else return \ [ \ #myBuiltInCursor: \ [\ #comment: "Diesen Cursor verwenden:", \ #format: #cursor, \ #default: 280\ ] \ ] end if if cursorMembers then propertyDescriptionList.addProp \ ( \ #myCursorMember, \ [\ #comment: "Cursor-Darsteller:", \ #format: #member, \ #range: cursorMembersList, \ #default: cursorMembersList[1] \ ] \ ) end if if bitmapCursors then propertyDescriptionList.addProp \ ( \ #myCustomCursor, \ [ \ #comment: "1-Bit-Bitmap (Grafik):", \ #format: #bitmap, \ #range: cursorBitmapsList, \ #default: cursorBitmapsList[1]\ ] \ ) propertyDescriptionList.addProp \ ( \ #myCustomMask, \ [ \ #comment: "1-Bit-Bitmap (Maske):", \ #format: #bitmap, \ #range: cursorMasksList, \ #default: cursorMasksList[1]\ ] \ ) end if return propertyDescriptionList end on GetCursorMembers me cursorMembersList = [] maxCastLib = the number of castLibs repeat with theCastLib = 1 to maxCastLib maxMember = the number of members of castLib theCastLib repeat with memberNumber = 1 to maxMember theMember = member(memberNumber, theCastLib) if theMember.type = #cursor then if theMember.name = EMPTY then cursorMembersList.append(theMember) else cursorMembersList.append(theMember.name) end if end if end repeat end repeat return cursorMembersList end GetCursorMembers on GetCursorBitmaps me cursorBitmapsList = [] maxCastLib = the number of castLibs repeat with theCastLib = 1 to maxCastLib maxMember = the number of members of castLib theCastLib repeat with memberNumber = 1 to maxMember theMember = member(memberNumber, theCastLib) if theMember.type = #bitmap then if theMember.depth > 1 then next repeat if theMember.width > 20 then next repeat if theMember.height > 20 then next repeat if theMember.name = EMPTY then cursorBitmapsList.append(theMember) else cursorBitmapsList.append(theMember.name) end if end if end repeat end repeat return cursorBitmapsList end GetCursorMembersRollover-Cursornderung,?5b stSACv ?4 ?ZHub s,,tSACX%%%%%)-1>п mText^?4 ?ZHub stextL^tSAC ,,,,,,@@@@@@DHLon mouseUp me quit endrB,?4 K?ZHub stSAC ,,,,,,@@@@@@DHLon mouseUp me quit endN!},?\y?\b stSAC ''''';;;;;;OOOOOOSW[on mouseUp me go to movie "outro" endN!},?]n?]b sxtcL `  !'d| !!"!'# !#|$!t% ,&rcsL\\\\\\\\\\rcsL\ \\\:  ;B89rcsLzzz\P z\l l9MlRTT,T d?u/ 4^`b <b*~ ]^g, gZ, y*DD D D D D( D0 D8 D@ DH DP DX D` Dh Dp Dx D D D D D D D D D D D D D D D D   BW9k  ( 0 8 @ BW9KBV9ÊĢ9 KMCJÊáŐĊCƕ ÊȢdHÊȢœvdP$CʐɊɡ`CRLœLdXCCʐˊˡ`CR̄`CʐL̡`B͊Le9  KdeBWd0 eBWe9 CRCRKCVRKCVRLCR L hBLCR(LCR0L( LpBL0 LxBLCՕVLBLEE>ELE LCCBLEEE CBדEEE CCBWL(*LEEOELE LCCBL0QLEEELE LCCBLEEEL E L CCBLBW9   ''''CR\RRLL iL\RR L L HL LCOR(L(a 'L(_LL(B͓LL(_B́L R JLRkLBW9 CR\RRLL L\RR L L uL LCOR(L(a TL(EL(W6L(X'L(_LL(B͓LL(_B́L R wLRLBW9  "(trx~0&,2$*lr&,>DX0H`r:XpROLLOVER-CURSORNDERUNG  Hndert den Cursor, wenn der Mauszeiger ber das aktuelle Sprite rollt. Whlen Sie einen der Cursor, die im Lieferumfang von Director enthalten sind, oder geben Sie zwei 1-Bit-16x16-Pixel-Bitmap-Darsteller an: einen als Zeigergrafik und den anderen zum Definieren der transparenten/undurchsichtigen Bereiche des Cursors.  TIPPS: Platzieren Sie einen einzigen Pixel genau in die rechte obere und die untere linke Ecke der eigentlichen Grafik, um eine 17x17-Pixel-Bitmap zu erstellen. Diese berzhligen Pixel erscheinen nicht im Cursor, sondern werden abgeschnitten; die Maske wird jedoch an ihnen ausgerichtet. kDamit wird sichergestellt, dass die Cursor-Grafik korrekt vom undurchsichtigen Bereich eingeschlossen ist.  iStellen Sie das Registrierungskreuz der Grafik ein, um den klickbaren Bereich des Cursors zu definieren.  PARAMETER: X* 1.Mglichkeit - Verwenden Sie eine der von Director bereitgestellten Cursor-Grafiken.  >* 2.Mglichkeit - Verwenden Sie Ihre eigenen Bitmap-Grafiken. * Benutzerdefinierte Grafik  * Benutzerdefinierte Maske  \Um benutzerdefinierte Cursor-Grafiken zu verwenden, stellen Sie sicher, dass als Cursortyp " 1-Bit-Bitmap" aktiviert ist.&Zur Verwendung mit Grafikdarstellern.  EDamit wird der Cursor gendert, wenn die Maus ber das Sprite rollt.  GSie knnen voreingestellte oder benutzerdefinierte Grafiken verwenden.Integrierter CursorCursor-Darsteller: 1-Bit-Bitmap Keine Maske Keine MaskeCursor-Darsteller: 1-Bit-BitmapIntegrierter Cursor&TYPWAHL - Diesen Cursortyp verwenden:8CURSORAUSSEHEN - Integrierter Cursor:Diesen Cursor verwenden:#Cursor-Darsteller:01-Bit-Bitmap (Grafik):\1-Bit-Bitmap (Maske):c rcsL\\\\7 B9rcsL\\\\7 B9rcsL\!&\\\7  DB89 RotrcsL\!H\\\ 7  DB89 BlaurcsL\!ٸ\\\ 7  DB89 GruenrcsL\ \\\ 7  DB89 outrorcsL\ \\\7 rcsL\\\\ 7  DB89 outromanLstagetitlereturnbzwdasistnamePPCnameW32netxtratypedefaultnetlibpackageinfoshapeTabcommentsymbolshape helpTopicpicturepropertyDescriptionListfilledformatboolean shapeTyperangeovalrect roundRectlinelineSizeintegerminmax granularity lineDirectionpatternitemDescriptionListoptionslabeltextlefttoprightbottomproperty scriptTabscript scriptTypemoviescoreparentlinkAsbuttonmouseUpgome exitFrameloop ShockwaveSave swCategorystringswTitle swSendUrlswPicon swPackage swPackageSize swContextMenu alignmentlocpointsize spriteTabsprite startFrameendFrame spriteNumeditablemember foreColorcolor backColorblendinklocHlocVwidthheightrotationfloatskewflipHflipV memberTabnamenumber castLibNumfileName scriptTextgetProp creationDatedate modifiedDate modifiedBycomments purgePrioritymodifiedlinkedloadedmedia thumbnail memorysize mediaReady graphicPropshiliteregPointbrowse sizeLabel createdLabelcreated modifiedLabelmodifiedByLabel commentsLabelfieldscrollabout editScript purgeLabeledittextTabautoTabUseHypertextStyleswordWrapboxTypeadjustfixedlimit scrollTop directToStage preRendernonecopyInkotherInk saveBitmapKerningKerningThreshold antialiasantiAliasThresholdcenterRegPoint selection selectedText missingFonts pageHeightbgColorTabsfont fontStylefontSize CharSpacing HyperlinkHyperlinkRangeHyperlinkStatecenterFixedLinespace LeftIndent RightIndent FirstIndent TopSpacing BottomSpacingTabCountAlphaHTMLRTF Hyperlinks framingLabel renderLabelantiAliasLabellistpixels kerningLabelcastTabcast preloadMode storageLabel preloadLabelgetBehaviorDescriptiongetBehaviorTooltip beginSprite endSpriteSetSpriteCursor isOKToAttachgetPropertyDescriptionListGetCursorMembersGetCursorBitmapsmySprite mySavedCursorcursorvoidp myCursorTypemyBuiltInCursormyCursorMembervaluemyCustomCursor myCustomMaskappend cursorListgraphic aSpriteNum aSpriteTypecurrentSpriteNum duplicateaddAtcountgetAtaddPropbitmap bitmapCursors cursorTypescursorMembersListcursorBitmapsListcursorMasksList cursorMembers maxMember theMember maxCastLib theCastLib memberNumberdepthquit _soundXtravoid lccpamFIFWVx 66668: b s - cbs b s - cbsD:\Director\LFB_Director\Filme\CSWV@@ FG 0@@l||0H``````````  0 wv!ww$R  M0 K0<L&Vp -!  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