Lösungshinweise:
Zunächst werden die Äpfel der Reihe nach
im Drehbuch platziert. Dadurch ist gewährleistet, dass sich jeder
Apfel im Zentrum der Bühne befindet.
Bei der Erstellung von Übergängen sind viele
Versuche notwendig, um zum besten Ergebnis zu gelangen. Die Einstellungen
hängen von der Speichergröße der Objekte, dem eingesetzten
Übergang, der Dauer des Übergangs und dem Zeitpunkt ab, zu
dem dieser begonnen wird.
Studieren Sie einmal die eingesetzten Transitions,
sie beginnen wie Nummer 6 im letzten Bild des ersten Sprite und enden
im ersten Bild des zweiten Sprite. Oder der Übergang ist lediglich
ein Frame groß und beginnt im ersten Bild des zweiten Sprite.
Die ganze Sache wird dadurch erschwert, dass in unserem Beispiel zusätzlich
noch Texte in Größe und Richtung animiert werden.
Um einen Übergang
grundsätzlich auszuwählen, doppelklicken Sie im Übergangskanal
in den gewünschten Frame. Es öffnet sich das Fenster mit einer
Liste der zur Verfügung stehenden Effekte.

Tipps:
Wenn Sie Texte in der Größe animieren möchten,
so z. B. in Intros, dann müssen Sie den Textdarsteller im Besetzungsfenster
in eine Grafik umwandeln. Das geschieht über die Funktion >Modifizieren
>In Bitmap konvertieren. Jetzt können alle Texte wie eine
Grafik bearbeitet werden. Bei der Umwandlung in eine Grafik ist darauf
zu achten, dass bei entsprechender Größe mit Anti-Aliasing
gearbeitet werden sollte. In jedem Fall ist die Funktion im Eigenschaftsinspektor
unter dem Karteireiter >Text >Anti Alias zu finden.
|