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Bildungsplan 2016: Kursstufe Informatik
Bildungsplan 2016: Kursstufe Informatik
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Eigenschaften eines Graphen
Repräsentation eines Graphen
Modellierung von Problemen mit Graphen
Algorithmen mit optimaler Lösung
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Approximationsalgorithmen
Ausgewählte Graphen-Algorithmen
Unterrichtsverlauf
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Unterrichtsverlauf
Einleitung
Überführung der Ausgangssituation in einen Graph
Froschperspektive vs. Adlerperspektive
Erarbeitung des Algorithmus
Implementierung von Graphen-Algorithmen
Struktur der Arbeitsblätter
Unterrichtsverlauf
Euler-Kreis
Problem der topologischen Sortierung (optional)
Problem des kürzesten Pfades in ungewichteten Graphen
Problem des kürzesten Pfades in gewichteten Graphen
Dominierende Mengen
Repräsentation von Graphen
Kartenfärbeproblem (optional)
Minimal spannende Bäume
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Stoffverteilungsplan
Installation: Graphentester
Kopiervorlagen
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Kürzester Pfad
Kürzester Pfad 2
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Oberstufenplanung
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Gefängnisausbruch
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Abstrakte Datentypen / Binärbäume
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Abstrakte Datentypen / Binärbäume
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Unterrichtsverlauf
Einleitung
DS 1: Konzept „Verkettung“
DS 2: Verkettung implementieren
DS 3: Konzept „Abstrakte Datentypen“ [nur LF]
DS 4: ADT Stack
DS 5: Anwendungen des Stacks
DS 6: ADT Queue
DS 7: Bäume
DS 8: Baumtraversierungen [nur LF]
DS 9: Rekursive Algorithmen
DS 10: Tiefen- und Breitensuche
DS 11: Sudoku [nur LF, optional]
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Verkettung
Abstrakte Datentypen
Bäume
Rekursion
Definition
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Verkettung
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Der ADT Set
Der ADT Stack
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Hanoi
Queue
Snake
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Hanoi – automatisch
Rekursion manuell
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Rekursion manuell
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Tiefen und Breitensuche
Sudoku
Vorlagen im Tauschordner
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Präsentationen
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Präsentationen
Verkettung
Der ADT Set
Der ADT Stack
Queue
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Algorithmen auf Bäumen 1
Rekursion manuell
Algorithmen auf Bäumen 2
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