Gruppe 3
Erfindet für jedes Kartenpaar eine Aufgabe. Achtet dabei auf folgende Vorgaben:
- Kein Ergebnis darf doppelt vorkommen.
- Kein Ergebnis darf mit einem Ergebnis auf dem Beiblatt gleich sein.
-
Es müssen mindestens 4 Aufgaben mit Brüchen sein.
Schneidet die Karten sorgfältig aus.
Beispiel
Aufgabe:
Zahlen, die nicht als Ergebnisse eurer Rechnung verwendet werden dürfen.
Bruch-Zwillingsspiel:
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Stand: Juni 2011
Verfasser: T. Albrecht, F. Nonnenmann