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Lö­sung Auf­ga­be 2

Lösung Zusatzaufgabe 2

Scratch-Screen­shot li­zen­ziert von Lifel­ong-Kin­der­gar­ten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Das Pro­gramm für ein Auto:

Auf der Ge­gen­fahr­bahn wird die Ge­schwin­dig­keit durch eine neue Va­ria­ble v2 ge­steu­ert.

Damit die Autos nach links fah­ren, muss sich ihre x-Po­si­ti­on um einen ne­ga­ti­ven Wert än­dern. Du kannst statt­des­sen auch den Block

Lösung Zusatzaufgabe 2

ver­wen­den. Pro­bie­re es aus.

Das Pro­gramm für die Katze kannst du in drei Tei­len er­stel­len. Alle drei Teile be­fin­den sich im Pro­gram­mier­be­reich der Katze.

Lösung Zusatzaufgabe 2

Scratch-Screen­shot li­zen­ziert von Lifel­ong-Kin­der­gar­ten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Der erste Teil be­schreibt, was ge­sche­hen soll, wenn die Katze eines der Autos be­rührt.

Lösung Zusatzaufgabe 2

Scratch-Screen­shot li­zen­ziert von Lifel­ong-Kin­der­gar­ten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Der zwei­te Teil steu­ert die Katze mit den Pfeil­tas­ten. Wenn du wie hier eine „wie­der­ho­le fort­lau­fend“-Schlei­fe verwen­dest, re­agiert die Katze bes­ser auf den Tas­ten­druck.

Lösung Zusatzaufgabe 2

Scratch-Screen­shot li­zen­ziert von Lifel­ong-Kin­der­gar­ten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Im drit­ten Teil legst du fest, wie die Ge­schwin­dig­kei­ten ver­än­dert wer­den. Da du für alle Autos nur ein Pro­gramm be­nö­tigst, plat­zierst du es am bes­ten im Pro­grammier­be­reich der Katze.

 

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Lö­sung Zu­satz­auf­ga­be 1 als scratch-Datei (Ver­si­on 1 und 2) [7z] [75 kb]

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