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Lösung Aufgabe 4

Wenn die Katze angefahren wurde, sollen alle Figuren darauf reagieren. Beim Auto kann die Schleife dazu Folgendes enthalten:

Lösung Zusatzaufgabe 4

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Das Warten ist sinnvoll, damit die Nachricht Zeit hat, sich zu verbreiten. Außerdem würde das Auto sonst andauernd „berührt“ versenden.

Wenn die Katze angefahren wurde, soll das Auto stehen bleiben. Das kannst du mit einer neuen Variablen „Pause“ erreichen. Sie erhält die Werte „ja“ und „nein“, um anzuzeigen, ob das Auto stoppen soll. Beim Auto verwendest du sie dann wie hier gezeigt, wobei du in die Verzweigung alle Anweisungen hineinpackst, die das Auto wiederholen soll.

Lösung Zusatzaufgabe 4

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Auf ähnliche Weise kannst du bei der Katze bewirken, dass die Pfeiltasten „Pause haben“.

Die Katze reagiert auf Berührung, indem sie eine Variable „Leben“ hochzählt, für kurze Zeit ihr Aussehen ändert, um danach an die Startposition zurückzukehren. Durch Ändern der Variablen „Pause“ verhindert sie, das Autos in dieser Zeit fahren:

Lösung Zusatzaufgabe 4

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Die Katze darf nur dann neu von Neuem starten, wenn sie noch ein Leben übrig hat. Sind alle Leben verbraucht, sendet sie eine Nachricht. Diese kann z.B. von der Bühne erwartet werden, sodass diese ihren Hintergrund ändert.

Lösung Zusatzaufgabe 4

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

 

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