Lösung Aufgabe 5
Für ein Baumstamm-Objekt verwendest du einfach eine neue Variable, die die Geschwindigkeit speichert.
Die Katze erhält ein zusätzliches Programm, das überprüft, ob sie die Farbe des Flusses berührt.
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Lösung Zusatzaufgabe 1 als scratch-Datei (Version 1 und 2) [7z] [76 kb]
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