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Lösung Aufgabe 5

Für ein Baumstamm-Objekt verwendest du einfach eine neue Variable, die die Geschwindigkeit speichert.

Lösung Zusatzaufgabe 5

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

Die Katze erhält ein zusätzliches Programm, das überprüft, ob sie die Farbe des Flusses berührt.

Lösung Zusatzaufgabe 5

Scratch-Screenshot lizenziert von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [CC BY-SA 2.0]

 

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Lösung Zusatzaufgabe 1 als scratch-Datei (Version 1 und 2) [7z] [76 kb]

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