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Filius – Lösungen

Hinweis

Auf dieser Seite finden Sie die Lösungen zu den verschiedenen Aufgabenthemen in Filius

Aufgabe 1 (Video: run_filius_a1_zweirechner.mp4)

Lösung: Siehe 01_filius_a1_loesung: Herunterladen [fls][1 KB]

Aufgabe 2: Die Befehlszeile und der Ping-Befehl (Video: run_filius_a2_ping.mp4)

Lösung: Siehe 01_filius_a2_loesung: Herunterladen [fls][1 KB]

b) Der Datenaustausch geht immer zwischen den beiden Rechnern hin und her. Das ist wie beim Tischtennis. In der Befehlszeile wird der Austausch nicht so deutlich, da man hier nur sieht, wie viele Pakete korrekt angekommen sind.

Die einzelnen Pakete sind durchnummeriert. Sie enthalten die Uhrzeit des Absendens, eine Absender- und eine Empfänger-IP-Adresse. In den Bemerkungen sind die ping-pong-Nachrichten enthalten.

Hinweise für den Lehrer:

Die ersten zwei Nachrichten dienen der Ermittlung der MAC-Adresse des Rechners (ARP = Adress-Resolution-Protokoll). Dabei wird eine Nachricht an alle geschickt, wer die gesuchte IP-Adresse hat ("Suche nach MAC für 192.168.0.2). Dieser Rechner antwortet mit seiner MAC-Adresse.

ICMP (=Internet control message protocol) ist ein sehr einfaches Protokoll (siehe Hintergrund). In den Bemerkungen sieht man noch die TTL = Time To Live, d.h. die Anzahl der Netzknoten, über die die Nachricht noch laufen kann, bevor sie gelöscht wird.

c) Umgekehrt geht der Ping-Befehl natürlich auch. Bei nicht vorhanden IP-Adressen bekommt man einen "Time-Out" oder die Meldung "Zieladresse nicht erreichbar".

Aufgabe 3: Rechner verbinden

Lösung: es gibt viele Möglichkeiten, aber immer müssen einzelne Rechner mehr als eine Verbindung haben.

Aufgabe 4: Switch

Lösung: Siehe 01_filius_a4_loesung: Herunterladen [fls][3 KB]

c) Es fällt auf, dass über mehrere Switches verbundene Rechner längere Ping-Zeiten haben.

Aufgabe 5 (Video: run_filius_a5_echoserver.mp4)

Lösung: Siehe 01_filius_a5_loesung: Herunterladen [fls][5 KB]

b) Es gibt eine Zeitüberschreitung beim Verbindungsaufbau, wenn der Server nicht läuft. Es können ohne Probleme auch mehrere Clients den Dienst nutzen, sogar vom Rechner aus, auf dem der Server läuft. Mehrfaches An- und Abmelden ist auch kein Problem. Wenn man die Port-Nummer beim Server ändert, muss sie beim Client auch geändert werden. Die Portnummer ist so etwas, wie die richtige Tür in einem Hochhaus. Diese muss man kennen, um den richtigen Menschen zu besuchen.

Aufgabe 6 Web-Server

Lösung: Siehe 01_filius_a6_loesung: Herunterladen [fls][12 KB]

a) Es gehen sehr viele Nachrichten hin und her. Das Bild braucht offensichtlich mehrere Datenpakete.

b) Man kann verschiedene Server auf einem Rechner betreiben. Die Portnummer regelt, welcher Server angesprochen wird. Der Web-Server hat immer Port 80. Daher kommuniziert man mit dem Web-Server, wenn man beim einfachen Client den Port 80 angibt. Schickt man die richtigen Befehle, antwortet der Webserver. Die Antwort wird nur nicht so schön dargestellt wie im Web-Browser. Es ist aber die gleiche Antwort.

Aufgabe 7: DNS-Server (Video: run_filius_a7_dnsserver.mp4)

Lösung: Siehe 01_filius_a7_loesung: Herunterladen [fls][13 KB]

e) Ja, es gibt einen Unterschied. Der eigene Rechner kommuniziert jetzt zunächst mit dem DNS-Server, um die IP-Adresse zu erfragen. Erst dann kommuniziert er mit dem Web-Server.

Aufgabe 8: Eigene Web-Seiten (Video: run_filius_a8_eigeneWebseiten.mp4)

Lösung: Siehe 01_filius_a8_loesung: Herunterladen [fls][30 KB]

d) Es geht wieder alles von vorne los.

Nur für Experten: Virtuelle Hosts

Lösung: Siehe 01_filius_a9_loesung: Herunterladen [fls][30 KB]

 


01_run_skript_filius-lsg: Herunterladen [odt][251 KB]

01_run_skript_filius-lsg: Herunterladen [pdf][254 KB]

01_filius_a1_loesung: Herunterladen [fls][1 KB]

01_filius_a2_loesung: Herunterladen [fls][1 KB]

01_filius_a4_loesung: Herunterladen [fls][3 KB]

01_filius_a5_loesung: Herunterladen [fls][5 KB]

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01_filius_a9_loesung: Herunterladen [fls][30 KB]

 

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