Zur Hauptnavigation springen [Alt]+[0] Zum Seiteninhalt springen [Alt]+[1]

Froschhüpfen – Lösungen

Froschhüpfen – Teil I

Programmiere in Scratch

Möglicher Code:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Beim Programmstart werden die beiden Variablen initialisiert und der Frosch auf seine Ausgangsposition gesetzt.

Beim Klick auf den Frosch, springt er auf die Ausgangsposition, wartet eine halbe Sekunde und springt dann eine zufällige Weite nach vorne. Dieser zufällige Wert wird der Variable „sprung_neu“ übergeben. Ist dieser Wert größer als der Wert der Variable „sprungweite“, so wird dieser verändert, sonst nicht.

Man erhält so den maximalen Wert der bisherigen Sprungweiten des Frosches.

Mögliche Erweiterungen:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Code:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Froschhüpfen – Teil II

Programmiere in Scratch

Die Bühne mit Variablen und Liste:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Möglicher Code:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Die Kombination:

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

Listen

Abbildung aus MIT App Inventor von MIT [CC]

 

Froschhüpfen Auftrag 1 – Lösungen: Herunterladen [odt][171 KB]

Froschhüpfen Auftrag 1 – Lösungen: Herunterladen [pdf][188 KB]

Froschhüpfen Auftrag 2 – Lösungen: Herunterladen [odt][349 KB]

Froschhüpfen Auftrag 2 – Lösungen: Herunterladen [pdf][343 KB]

 

Weiter zu Listen